《星空》最近音问未几,Bethesda自客岁秋季推出首个DLC以来一直保捏千里默。由于该DLC未能眩惑无数玩家,导致游戏的下一个DLC处境沉重,这也让《星空》的处境与《暗黑松弛神4》雷同,后者的首个推广包“厌烦之躯”也遭受了指摘不一的评价。
外媒gamerant分析暗示,从名义上看,《星空》和《暗黑松弛神4》是天渊之别的游戏,但这它们在发售后齐有着相通的愿景:建树商Bethesda和暴雪当先的辩论齐是每年推出一个府上片。联系词,由于“厌烦之躯”未能达到暴雪预期的销量,下一个《暗黑松弛神4》的DLC被推迟到2026年。固然这给暴雪当先的《暗黑松弛神4》辩论带来了装扮,但亦然为了更好的后果,gamerant合计《星空》也应该去效仿。
在《星空》原版游戏中,瓦鲁恩眷属(House Va'ruun)仅仅略有说起。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个高明宗教团体的成员,但对于该门户的很多细节齐被避讳了。这恰是“落空空间”不错张开丰富游戏本体的方位。
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固然DLC深切探究了瓦鲁恩眷属的神话和文化,但剧情和其中骄傲的恐怖元素却显得等闲无奇。而篇幅过短是其另一个大问题。尽管下一个DLC可能会愈加令东谈主酣畅,但赐与它更多期间进行完善或者才是的确确保成效的最好道路。
尽管这款游戏自己存在争议,但它仍然为科幻喜爱者提供了丰富的本体,从长久来看,花期间确保后续本体愈加完善,有意无害。要是建树商但愿《星空》的庞杂辩论,那么在发售后辩论上保捏生动性是必须的。