据IGN报说念,小岛秀夫在日语电台播客节目《KOJI10》里泛论了他对“践诺时分荏苒”这一机制在游戏中的期骗念念考。他不仅回来了过往作品中曾践诺过的时分相干计算,更首度曝光了多款因千般原因未能落地的观念,致使还在《亏欠搁浅2》里删除了一个超意旨的设定。
小岛秀夫领先以2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》为例,称为了强化森林求生的实在感,游戏中网罗的生鲜食材会跟着践诺时分荏苒陈旧变质。食用变质食品会导致主角斯内克生病吐逆,但变质食品简略飘摇为生化刀兵,投喂给饥不择食的敌兵。
还有玩家与《合金装备3:食蛇者》“The End”的对决。小岛秀夫说说念:“诚然这位Boss极难凑合,但若玩家暂停游戏一周后再读取归档,就会发现The End已因寿终正寝而自动溃败。”
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除此除外,在谈及《亏欠搁浅2》时,小岛自大了一个未能竣事的缺憾:“咱们原权术让山姆的髯毛随践诺时分滋长,玩家需要依期剃须收拾。若长久不计帐,他就会变得钗横鬓乱。”推敲到山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯上演,主创团队最终毁灭了该计算,“我不想让他形象太痛苦!”不外小岛秀夫示意,这个创意往常仍有可能在其他作品中更生。
小岛秀夫还构想了三款以践诺时分荏苒为中枢计制的游戏观念,首款是模拟东说念主生的游戏——扮装从婴儿开动,随时分推移持续成长,会渐渐酿成七八十岁的老东说念主。年青时代,扮装的体能更强,而年长后则领有更丰富的常识素养,这种年事变化将影响抵挡敌东说念主的政策。“不外这种游戏详情卖不出去!”小岛秀夫辱弄说念,但播客其他成员皆示预想玩这种“小岛风”的游戏。
第二款则相通于挂机游戏,玩家需要栽培葡萄酒、奶酪等随时分陈化的产物,通过践诺中的漫长恭候见证它们的更正。
第三款则是与遗忘关联,在这款游戏里,主角的驰念会随玩家离线时分荏苒而淹没。若玩家拆开太久不玩它,扮装将逐淡健忘枪械使用才能,直至绝对丧失活动能力。小岛秀夫辱弄说念:“想通关的话,就怕得向公司学校请一周假才行。”