本日,数毛社发布了他们关于《GTA6》第二支预报的评述,他们指出,关于在 PS5 上捕捉确现时一代游戏来说,其视觉竖立水平畸形出色,“确实感难以置信、光追令东说念主印象潜入、细节令东说念主惊叹”。
数毛社觉得,尽管宣传片中名义上包含了“游戏”片断,但预报片的大部天职容齐是是过场动画。因此,Rockstar 可以解放地添加绝顶的光源,以确保脚色、物体和环境齐能呈现出最好成果。预报片的材质制作畸形出色,但要是莫得看到崇拜的游戏画面,很难念念象游戏在游戏进程中的每一个片刻齐能呈现出与该预报中展现的场景一样传神和细巧的成果。
数毛社还指出,天然悉数预报片在细节方面畸形出色,但很较着清明跟踪全局照明时候 (RTGI) 在很猛进程上决定了游戏的确实感。举例,在预报片中,当主角们驾车驶过警车时,每辆车的灯光会反射到场景中,为周围环境增添色调。这完满展现了波折漫射光照的保真度,赋予了《GTA6》如斯传神的画面——尽管在解放游戏时势下,咱们或者无法看到这种像素级的细节。
光照的时刻踏实性也令东说念主印象潜入,即使是使用Lumen渲染的高端虚伪5游戏,也会出现视觉不连络、能干或能干伪影,尤其是在主机上。而本作则似乎莫得这些问题,要是能将其升沉为完整的游戏体验,这将是一项令东说念主印象潜入的竖立。
游戏还撑握及时清明跟踪反射,不管鄙俗也曾光滑的不透明名义齐能明晰呈现。与好多其他撑握及时清明跟踪反射的主机游戏一样,《GTA6》似乎剿袭了一种羼杂决策,将及时清明跟踪与屏幕空间反射汇集拢,为场景增添了更多细节,但代价是可能出现伪影。游戏更进一竿的地点在于它对玻璃、塑料和水等半透明名义反射的解决,这在首支《GTA6》预报片中是莫得的。
预报片2畸形了得地展示了这些透明反射,玻璃瓶、玻璃窗和汽车玻璃上齐明晰可见反射。也许最好的例子出咫尺预报片的26秒处,主角杰森开车时,车窗险些完满摇了下来。
残留的车窗部分反射出了外面海滩的天气,可以看到云彩和天外;车内的其他车窗也有我方的倒影;两个可见的后视镜齐泄漏街说念级别的细节;式样盘反照在挡风玻璃上;前列的快活出咫尺杰森的太阳镜中;以致他的腕表也泄漏出倒影。这个场景唯有通过及时清明跟踪才智罢了,况兼看起来畸形出色,莫得咱们常看到的一些会导致某些物体或纹理无法泄漏在反命中的典型优化。
天然游戏撑握及时清明跟踪和清明跟踪反射,但暗影的解决式样似乎更偏向于传统的暗影贴图时候。举例,在1分40秒傍边,你可以看到布景中抽屉把手的暗影与把抄本人的暗影脱节,这是一个常见问题。暗影中也出现了一些锯齿,不外暗影的滤波成果总体来说还可以。
Rockstar的另一个亮点在于脚色和头发渲染。《GTA6》在这方面罢了了质的飞跃,脚色的传神度更高,尤其是头发渲染愈加动态。预报片1分10秒便是一个很好的例子,露西亚在床上翻腾,头发传神地甩动;25秒后的另一个旋动掸作也相同精彩。这标明游戏剿袭了基于发束的毛发系统,而非传统的基于卡片的系统,这使得更多种类的发型,尤其是鬈发,在动态中看起来愈加天然。
皮肤渲染的镜面反射成果也十分出色,某些脚色身上的汗水尤其引东说念主翔实——从东说念主质额头上的汗珠,到杰森走进海滨别墅时湿淋淋的后背和手臂。咱们还空闲到宽松服装中的二次动画,使脚色行走或挥入手臂时看起来愈加传神。手臂毛发的呈现也达到了更高的水平,传神的绒毛成果要是游戏撑握(可选)第一东说念主称视角,成果将会愈加出色。
数毛社暗示,鉴于新预报片中展现出的极高的画质,咱们有必要再行注视《GTA6》是否会在主机上撑握60fps时势。
临了,数毛社转头说念,不管奈何,《GTA6》无疑将成为史上画面最好(且造价最高)的电子游戏之一,因此其展期至来岁也就不及为奇了。咫尺来看,《GTA6》似乎是现时主机世代中时候上最了得的竖立。