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暗区突围透视辅助工具免费 物华弥新:莫高窟记全玩法攻略!此次终于莫得卡恶心的6致知了!

时间:2025-05-09 16:00:09 点击:80 次

环球好,我是今天运说念有点阿谁的何二维一。

今天的攻略我们来细聊一下周年庆版块的第二位为止器者,莫高窟记的全玩法攻略,但愿能给环球一些小小的匡助和慷慨,归正这位变装的强度自无用怀疑,而况在和酒帐等变装的协作上也有绝佳的确认,接着我们便初始具体聊聊其中的干系细节。

其实概述而言莫高窟记的使用逻辑并不复杂,其每回合的起手就能就是作事妙技的传送或换位着力:

这个妙技在使用时会比兔妈的传送妙技愈加活泼好用,因为兔妈阿谁只可选大招地块或者是友方的地块,不可解放继承其它地块,而莫高窟记这个则是在5格界限内思选哪个就选哪个,充分体现了为止的解放度......

然后每回合在使用了作事妙技后莫高窟记最优的继承就是能接上大招爆发,这个大招的基础伤害并不算很高,然而在加上了待会儿的被迫1妙技加成后便具备了毁天灭地的群体爆发实力......接着这个大招还能给群体敌东说念主施加“定身”的限定着力,这点研讨到大招的界限有3个之广,是以限定的着力照旧相配可以的。

临了的“牢记千载”着力......官方刻画为受到方位单元症结的概率镌汰,那么环球径直合并成......险些不会被症结即可,因为即使莫高窟记就在敌东说念主的症结界限内,他们也会对她闭明塞聪听而不闻,就径直当成一个小透明来对待,因此这个着力也能权臣的提高莫高窟记的活命能力......

这里需要给前天攻略中留言的这位水友点个赞......哈哈。好了说到这其实环球就一经判辨莫高窟记的好像玩法,基本上每回合的理思气象就是先用作事妙技,然后坐窝用大招爆发,而莫高窟记的3个被迫妙技其实亦然为了竣事这套逻辑的最大爆发而设的扶助妙技,接着我们再一个一个来说。

当先是被迫1,这个妙技可以为莫高窟记的大招带来极为夸张的伤害增益,但其基础气象下的暖机速率并不快,例如开局的1层“镌岩”和需要自己与友方的不停操作才能积蓄“镌岩”层数皆对队友的类型和妙技cd建议不低的条目,而1致知后这个问题就将得到很好的措置,因为我们理思气象下莫高窟记是每回合皆需要进行作事妙技+大招爆发的,是以在这套逻辑下莫高窟记相配于1致知后就能领悟每回合皆能保合手至少3层“镌岩”气象,其它的再考友方帮襄助即可,例如莫高窟220在3致知后的结合两次大招,如若皆触发“传送”阿谁着力即可以为莫高窟记提供2层“镌岩”(大招后的迁移是不可积蓄的,只可触发传送着力才能积蓄),又例如莫高窟记的好基友酒帐每回合也皆能进行作事妙技的位移,这么也可以为莫高窟记带来1层“镌岩”的积蓄。

另外5层“镌岩”下的大招伤害基本上就是1层“镌岩”下大招伤害的2.5倍以上,是以这个稠密的伤害差距环球照旧需要耀眼的,无疑我们思要用莫高窟记来打出更高的伤害,1致知相配于就是必备的门槛,此外皮3层“镌岩”气象下使用大招还能刷新作事妙技的cd,这亦然为了保证我们每回合皆能用作事妙技进行位移的关节基础。

接着是被迫2妙技,基础气象群体增伤30%和提供1个得回能量的款式,这个得回能量亦然为了进一步保证莫高窟记每回合皆能放大招,毕竟她的大招是需要破钞3点能量的,巧合就算是深造走储能观念也会略有不及。

而在6致知后,诶......说到这个6致知还挺特兴趣,我们聊个题外话哈,环球如若去看酒帐的3个被迫妙技便会发现,酒帐的1致知对应提高被迫1妙技,3致知对应提高的被迫2妙技,6致知则对应提高的是被迫3妙技,这是一个从前到后的步骤对吧,而到了莫高窟记这里,她的1致知提高的亦然被迫1妙技,但3致知提高的就是被迫3妙技了,而6致知提高的则是被迫2妙技,聪敏的石友应该一经发现了点啥吧......哈哈。

咳咳,而在6致知后莫高窟记的增伤能力会稍稍提高,但其关节的质变照旧在使用作事妙技后可以把十字格7格界限内的敌东说念主给拉近2格,这个拉近是在使用作事妙技后坐窝触发的,因此可以配揣度打算策队友打出更高频的伤害,此外拉近敌东说念主也可以更好的匡助莫高窟记触发她的群体增伤与被迫回能等着力,一举两得之举,然而这个6致知的本钱嘛环球还请量入为用,因为即使莫得6致知,只可达到3致知的莫高窟记亦然脱落好用的。

接着就是关节的被迫3妙技了,这个妙技基础气象下只可给友方提高吸血和减1回合的作事妙技cd,而就这两个着力嘛真就是有点无语大用了,是以莫高窟记最为进犯的照旧3致知新增的两个大招cd的镌汰。

其一是可以镌汰指定队友1回合的大招cd,其二则是可以镌汰莫高窟记自己的大招cd1回合,匡助我方这点环球应该很好合并,毕竟是每回合皆要放大招的嘛,没这个着力根底就无法竣事此妙技轮回,接着给友方减1回合大招cd其实也不难合并,例如搭上个酒帐,我们的酒帐宝宝就能竣事每回合皆可以作事妙技+普攻的爆发,而况大招的气象照旧全程隐蔽的,真可谓是酒帐宝宝的第一保姆,虽然这个双减cd的着力在协作其它诸多器者上也有奇效,我们这仅仅因为酒帐和莫高窟记是一同假想的才拿出来例如,因此通过上边的分析环球也能判辨,莫高窟记3致知的质变到底对她有何真谛了,基本上思玩扶助定位的话,必抽......3致知。

那么说到这基本上关于莫高窟记的玩法也该收尾了,归正她每回合最具挟制的当作逻辑就是作事妙技+大招爆发,而如若环球以为能量回答可以跟的上的话,那么“威慑”深造的7300加点就是可以研讨的决策,而如若以为能量跟不上的话,则可以研讨“储能”深造中的如7030等加点决策,亦或是5050等加点款式皆是备选决策之一。

而在火器方面嘛,如若以打伤害为主的话可以优先研讨熊猫灯,例如上图是维一用的两个词条相似的火器,一个是熊猫灯,而另一个则是不是熊猫灯,而右侧的熊猫灯在使用了作事妙技后,的确可以享受到更高的伤害增益着力,是以这个彩武亦然我们可以优先研讨的彩武,接着词条嘛就优先继承暴击率、爆伤、构素伤害提高了,接着伤害提高、双症结等亦然可以研讨的。

转头:莫高窟记是一位强悍的半攻半辅构术器者,其在输出上不逊于现版块的任何一位构术大C,且在扶助方面还有跨时间般的双减cd着力,协作其群体定身限定、群体增伤及小透明自卫等着力,不禁让维朋回思起了昔时的莫高窟220和铜壶滴漏等T0东说念主权卡构术变装,是以抽是必须抽的,思玩输出必须1致知,思玩减cd扶助必须3致知,环球还请汇注自己的资源来概述考量!

原定于2024年末/2025年初冬季发售的《泰坦之旅2》,现宣布将推迟至2025年夏季以抢先体验形式推出。这一决策既是为了避开动作角色扮演类游戏扎堆的发售窗口,也是为了让作品获得应有的关注度。

以上就是本日攻略著述的沿途骨子了,但愿能给环球一些小小的匡助!

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